快捷导航
搜索
查看: 2402|回复: 0
收起左侧

谈谈游戏主题曲制作那堆事儿

[复制链接]
发表于 2013-10-11 17:59:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多游戏主题曲制作人对于制作的设想和方式都有各自独特的想法。很多人都很好奇在制作过程中的一些问题。今天就来跟大家一起谈谈游戏主题曲制作那堆事儿。
    有些人好奇说,一般在一部游戏的研发过程中,什么时候开始音乐制作呢?如果一开始游戏故事情节都还没设定好,可以开始游戏主题曲制作吗?
    其实,这倒没有一定的说法,主要看游戏基本的故事情节和人物特征是否设计好了,如果设计好了那就可以开始音乐制作了。因为游戏中的场景和技能变化效果等都可以后期制作,这个原因不会影响整个游戏主题曲的制作。有时候音乐制作人也会在很晚的时候开始音乐制作,比如说在整个游戏完工前2到3个月。当然也有很早的情况,很多音乐制作人在完工前一年就早已经完成了。
    当然在面对创作制作音乐的时候,有些游戏属于系列游戏。很多玩家对于之前的游戏主题曲大加赞赏,对于之后的音乐制作的要求和期望就会更高。压力大肯定是不可避免的。所以,很多制作人都在制作之前很注重玩家们的建议和想法。
    然而很多主题曲制作人喜欢这样子的创作——他们会要求游戏研发部门提供给他们一定的游戏图片,然后根据故事的情节内容来想象游戏音乐的风格。极力做到最完美的标准。
    但是毕竟对于音乐来说,音乐是一个带有主观情感的作品,它肯定满足不了所有大众的口味。但是只要本着一个尽量做好的心态的话,对于游戏主题曲制作的人来说,已经是很好的了。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|KID Fans Club ( 京ICP备10012837号 京公网安备 11010602010174号 )

GMT+8, 2018-2-25 03:37 , Processed in 0.099431 second(s), 17 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表