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原创中文galgame《虹色旋律》宣传(更新林宁CG)

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发表于 2012-3-24 19:10:08 | 显示全部楼层 |阅读模式




今日官网更新林宁sample CG。


========================================================4月16日更新=======================================================

《虹色旋律》将采取全语音,并已与月声配音社展开全面合作,由其担当所有配音工作。
官网现已更新所有六名主角的Sample Voice,欢迎大家试听。

月声配音社官方网站:http://www.moonvoice.cn/
以下是《虹色旋律》配音监督水带的留言:
大家好,首先自我介绍下吧,我是月声配音社的水带,也是本次《虹色旋律》的配音监督以及男猪脚叶子翔的CV。


目前《虹色旋律》官网(melodyofiris.com)已经公布了6个主要角色的CV以及样音试听,欢迎大家试听下~ 听完的朋友不知道感想如何呢 w 也欢迎大家给我们意见和建议。


虽然之前已经完成过不少同人配音作品,但是这次的游戏配音,对于月声,对于我来说都是极大的挑战。国产,国语配音,对于这两个词很多人都是嗤之以鼻,不屑一顾,不过Gloria Work以及月声配音社,都会尽最大的努力,给大家带来有诚意并且有质量的作品。不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。我们虽然不够强大,还在起步阶段,但是我们相信靠着大家的力量,有一天我们能够改变些东西。当然,这少不了大家的支持,所以,也希望大家能够见证我们的努力和进步,帮助我们的成长。


好啦,下面附带下《虹色旋律》的CAST表,顺带介绍下月声的一些作品,详细的附带视频介绍等PART B吧 w


配音负责:月声配音社
配音监督:水带


苏兰若 - 一口井
林宁 - 琉云纪年
沈惜月 - Shourei小N (  自由人)
何婉露 - 酒儿
苏晓 - 大白
叶子翔 - 水带


部分作品选(按时间近-远)


1) Fate Weibo广播剧预告 (tudou:PAUpQz5l-FI/)


柯莉特 - 酒儿 (38秒出场)
诺兰   - 水带 (50秒出场)
布拉吉 - 琉云纪年 (1分17出场)
过程白 - 琉云纪年
埃利尔 - 大白  (2分55出场)
Caster - 一口井 (3分44的女声部分)


2) 狼与香辛料  (B站:av215587/)


赫罗   - 酒儿


3) 最终幻想零式 第一章 (B站:av185292/)


女旁白 - 琉云纪年
雷姆   - 酒儿
Ace    - 水带


4)Fate Zero 02话 (B站:av163312/)


韦伯   - 水带
伊莉雅 - Shourei小N


5)EVA 破  (A站:ac174363/)


葛城美里 - 琉云纪年
薰       - 水带




6)钢炼 Lust 之死 (A站:ac172456/)


大佐   - 大白
Lust   - 琉云纪年


暂时先选这些,大家先睹为快吧,最近都在填坑,回头有时间专门弄个专辑介绍吧。
无论是《虹色旋律》,还是月声未来的其它作品,希望大家能够多多关注 T.T


下回会带来CV自我介绍什么的,也请期待!

========================================================4月14日更新=======================================================

大家好,我们是《虹色旋律》的制作组Gloria Works,在经过长时间改版制作之后,目前官网http://melodyofiris.com)已经重新开放,欢迎大家莅临。游戏初版试玩版目前已放出,请访问官网下载,欢迎大家提出各种意见看法。《虹色旋律》预定参展武汉CA6,具体信息请看宣传帖末尾处。



游戏名称:虹色旋律
制作组:Gloria Works
游戏类型:本格恋爱AVG
游戏引擎:KRKR2
游戏语言:简体中文
官方网站http://melodyofiris.com
咨询邮箱support@melodyofiris.com
预计发售时间:2012年夏

人物介绍



叶子翔,故事的男主角,18岁。离开宜清市九年后重新回到故乡,刚刚下定决心参加美术高考,正在为此做准备。虽然在美术上具有天分,不过多年来未曾进行系统练习的他,所面临的前景并不乐观。


沈惜月,18岁,有着非同一般的绘画水准。很少与人交流,更多时候是戴上厚重的耳机,沉默地欣赏着音乐。


苏兰若,17岁,叶子翔的青梅竹马。就读于宜清市第一高级中学,正在高二升高三的暑假补习中奋斗。因为记忆力出色,所以学习对她倒并不是十分困难。


苏晓,21岁。苏兰若的哥哥,叶子翔的死党。正在某公司进行暑期实习。虽然平时总是一脸轻松,喜欢把笑容挂在脸上,但认真起来却是很靠得住的男性。


林宁,22岁。从小时就和叶子翔及苏家兄妹熟识,扮演着大姐头的角色,是完美超人般的存在。母亲是著名美术杂志的总编辑,自己也决心以美术为职业,是叶子翔的美术启蒙老师。


何婉露,18岁。双目失明,性格温柔和善,现在和父母居住在一起,每天帮忙打理家务。



制作人员
策划:shin、Athrun1120
监督:shin
剧本:shin、浅色回忆、wakesnow
美工:Athrun1120、振霖、Bison、希
场景原案:Orian、追忆星霜
3D动画:冬白苍术
音乐:Manack
美术设计:shin
程序:水螅
logo设计:eph

游戏预览






参展信息




谢谢大家一直以来对我们的支持,我们会继续努力,和大家一起迎接《虹色旋律》发售的那天。
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发表于 2012-3-24 19:58:59 | 显示全部楼层
人设挺清新的,那张友情贺图有意思

下载中,这次特意来友情支持下,制作人员们辛苦了!
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发表于 2012-3-24 22:00:52 | 显示全部楼层
离武汉很远的人,纯支持
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发表于 2012-3-25 20:23:53 | 显示全部楼层
来支持了
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发表于 2012-3-26 11:04:26 | 显示全部楼层
顶!期待正式版。什么时候能出正式版??
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发表于 2012-3-26 12:22:05 | 显示全部楼层
「虹色旋律~The Melody of Iris~demo」试玩感想

首先的话

  作为一个玩了十来年Galgame,最后自己也开始挖坑创作的怪蜀黍同好,最大的怨念就是国产的Galgame……
  要说这些年国产同人Galgame也算是逐渐崭露头角了,但是玩了一圈发现……「紫罗兰」、「刻痕」系列、「雪之本境」、「雾之本境」、「鸑鷟」、「夏之扉」……
  你们不猎奇会死啊!?<( ̄ ﹌  ̄)@m
  (于是还是自己赶快填坑去吧……)
  此时听闻期待已久的虹色旋律终于出DEMO了,当然兴奋异常,立刻上手体验一把。一圈下来,感觉这一作优缺点都有,给我带来的则是压力与动力也是并存……

然后是游戏本身的感想
画面(8分)
  一个Galgame,给人的第一印象必定是画面的好坏,完全不依靠画面或者画面并不出彩的神作不是没有,但绝对是相对少数。
  1.界面。国产Galgame的界面似乎一直都很成问题,但虹色旋律则是出类拔萃的,尤其是title,那个缓缓旋转的风力发电机让人眼前一亮(见下图),游戏里的对话框和config也是经过精心设计的,感觉很干净舒服。

  2.人设。一个Galgame,人物这一块必定是占了相当大的比重,不过虹色旋律的人物……感觉上一般般吧,谈不上多么出色,也没什么大问题。细节上,苏晓立绘的正面和侧面似乎感觉稍微不同;近距离的时候,人物的线条会比较粗大,看上去有种Flash的质感。( ̄3 ̄)a
  3.背景。这绝对是国产Galgame里我见过的画得最细致的背景,油画风格处理,无论是机场、车辆还是房间内都绘制得一丝不苟。唯一有些疑惑的是楼房这张(见下图),一层和二层的比例怎么看都不对劲……?

  4.CG。相比起人设,CG的部分给人的感觉要略微好一些。

剧本(7分)
  其实DEMO里总共只有万把来字,剧情尚未铺开,只是隐晦地提到了一些线索,所以整个故事当然无法评价,只能从一些字里行间的细节里提一些感觉。总的来说,亮点和雷点共存。
  首先说亮点,剧本的文笔相当不错,开篇飞机降落的描述很有一种身临其境的感觉,能够迅速把人带入故事的环境,其后的故事节奏和人物语气也把握得很好。
  雷点则是一些设定的异常感,因为DEMO很短,目前的部分主要是在介绍故事发生的环境和背景,但在某些细枝末节的设定上会让我涌起无尽的吐槽欲……比如:
  场景a.苏晓接子翔到小区,放下行李后去停车,随后两人谈到这个小区以前没有停车场,这停车场是后建的……地下停车场。Σ( ° △ °|||)︴
  地下停车场啊!一个已经建成近十年的小区里新挖一个地下停车场!这得多奇葩的施工队才能干得出来啊?7层楼的地基还没停车场深呢吧,这么挖不怕把楼挖塌了吗?@#¥%……&……%&!@
  场景b.子翔与兰若聊天之后得知兰若在这九年时间里一直帮男主角打扫房间。而在设定里,兰若是17岁……Σ( ° △ °|||)︴
  17-9=8。也就是说兰若MM在8岁的时候就开始在给无人居住的子翔家(一个好大的家,不用了也不给租出去挣点房租啥的,就那么扔着积灰,这……)打扫卫生了,九年如一日。……这是童工吧?或者是童养媳?话说回来8岁的时候我在干什么?能自己穿衣服叠被子洗脸刷牙上下学就已经差不多了吧?一股无力的挫败感席卷全身…… (。_。) 
  场景c.切西瓜。从上文我们得知兰若照顾这个家照顾了九年,但她却不知道一把西瓜刀在哪!也就是说她从来没有打开过厨房柜……Σ( ° △ °|||)︴
  一把好的不锈钢刀就算连续用上十年也没什么问题,但如果连续十年不用也没人清理过……这样切出来的西瓜你敢吃吗?敢吃吗?敢吃吗?……

  当然,其实这些东西都是无伤大雅的环节,Galgame的精髓还是在故事本身……
  只是单纯地希望这部作品能够更加尽善尽美一些罢了。(= ̄ω ̄=)

音乐(8分)
  以平淡和空灵的风格为主,配合故事的氛围,整体给人的感觉很好,遗憾的是暂时没有能够让我特别眼前一亮的曲子。
  十分期待主题曲。

最后要说的
加油!努力!坚持!我相信你们一定会获得大成功的!!!

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发表于 2012-3-26 20:21:31 | 显示全部楼层
首先向游戏制作人员们表示敬意,你们辛苦了!好,接下来就是咱不科学和糟糕的各种乱弹了(有些玩笑开得有点过,请选择性无视吧)

首先是开场那个LOGO的动画,做得很有感觉,没有刻意渲染什么,最后定格那一下效果挺好(开始那几秒钟我还觉得色彩变化有点晃眼

正式界面的时候,背景音乐和蓝色下的动态风车都契合得非常好,界面的字体选择得很好,效果也比较简洁,但是确实比较符合游戏主题的清新风格。

我习惯地性点了选项,看了下这里的配置情况,做得很细致,那个选择性关闭对话的功能也做得很好,而且在返回或退出时默认选择项都是“NO”,这点在存档功能上也考虑到了,真是非常贴心的功能,让人感动了

好吧,接下来就说剧情。

在飞机上那段可以再增加一些心理描写,多表现一下主角对回归故地的复杂心情,另外减少一些对视野内场景的描述,特别是飞机降落那里,个人觉得完全没有必要处理得那么细致,因为这个瞬间和主角的心情变化关系也不是那么大(PS:我当时都觉得主角你在坐飞机还是在开飞机哪
下飞机仰望天空那里处理得有点拖沓,我都不知道主角要抬头到什么角度啊 不过这个瞬间倒是让我想起了《云之彼端》开场时男主望天空的场景,就场景设置来说挺好的。

接机那里,音乐非常好听,苏晓君一句华丽地“翔子”啊,我直接笑喷了,因为小雨经常叫我“电子” 苏晓君把主角把东西搬上楼后那段对话我总有一种信君现身的幻觉,果然每个男主都必须要有这样一个好基友

男主一个躺在床上,在感到迷茫或是怀疑的时候抬起手,指向高处这个动作运用得不错,因为现实生活中我也经常这么干

兰若首次亮相那里镜头运用很赞,我承认我被亮瞎了,好漂亮的MM——但是我看到兰若的时候怎么觉得看到了静流姐和小夜美姐,还有点诗音的影子,抱歉,我穿越了

苏晓以家居服出现那里,我要是他就肯定一边说你来晚了一边来个信君的杀招卡脖子XD(作为一个忠实的信君粉,我觉得我真是中他毒了

吃饭那段,我真心感慨:主角光环确实是一个IMBA的存在,第一个现身的女主就对男主有这么多年的深情啊

翔子饭后回家,兰若“夜袭”那里我觉得有点唐突了,当然在后面的对话那里也表明这在逻辑上说得通;不过,开门时主角并没有表现出诧异,直接就认为是兰若来找她就有点“别扭”了,尽管他之前也认为有人来打扫过家里,但是也并没有在那时猜测可能是兰若。
这段其实挺有意思的,因为我在此学到了一点:以后家里KEY一定不能给MM,否则被夜袭了都不知道怎么一回事 抱歉,我纯粹是乱弹了

另外,关于在卧室吃西瓜这样的情节,我也觉得别扭,那么大的房子,两个人在不在客厅却在卧室吃,这个不太符合我在现实中的现实经验;而且,我还必须要批评下翔子,你怎么能让MM自己去切西瓜,别说女人,主人家也不能这么对待客人吧

从DEMO的综合素质来看,游戏在同人游戏圈子中已经算是上品了(这个问题上我没发言权,请直接参考苍蓝的意见 ),画风非常清新细致,配乐非常好,这一点特别吸引我,因为没有语音,音乐对气氛的渲染更加重要,真心希望以后出个原声集 。另外,不知道以后有没有考虑出语音,如果能够有语音,游戏会更加完善。在故事设定上,游戏非常符合咱们的国情,感觉比日版游戏亲切,而且这一点对于同人游戏来说也相当重要。

最后,祝福游戏在参加CA6时获得更多的好评和扩展更大的影响力,也期待游戏的正式版更加完善,大家加油!
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 楼主| 发表于 2012-3-30 10:07:27 | 显示全部楼层
非常感谢支持!感谢苍蓝和闪电的试玩报告,真的给了我这边很大帮助。
虽然剧本现在大体已经成型的情况下有些细节没法修改,不过我们会尽可能地做出让大家都满意的作品,不辜负大家的期待。
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发表于 2012-4-1 09:57:54 | 显示全部楼层
近来忙,暂时还没时间细细体验(<----其实这人开始填坑后都多少年没细细体验一下GAL了……)。

从开头的标题画面来看,特效和背景都是一流的,阳光和风车都给人眼前一亮的感觉,只是人物风格确实不是我喜好的类型……

一般的背景场景都画得非常精美细致,在见过的国内GAL里可以说是顶级的,相比起很多不错的日系GAL也不逊色,不过相比起其他场景,感觉下机后仰望天空那里该部分的云画得有点不太自然,而且怎么越看天越黑,和“浓烈的阳光让我不敢持续地直视这片天空”这句有点不协调的感觉……感觉仰望到最后部分用强烈的阳光画面感觉更贴切,如果担心文字和背景颜色相似而看不清,那么或者可以将文字放对话框里。

另外总是觉得虹色旋律这几个字和英文都太正规了,用稍稍倾斜的艺术字或者会更好,总之以后有时间再慢慢体验吧,小新和制作组的各位加油~
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发表于 2012-4-1 10:13:59 | 显示全部楼层
不管有没有时间玩~支持是必须滴!
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 楼主| 发表于 2012-4-14 21:02:14 | 显示全部楼层

Re:原创中文galgame《虹色旋律》宣传(官网+demo+参展信息)

更新CV信息。
兰若CV超萌,我现在已经是小井的脑残粉了
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