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调查一下大家觉一般向GALGAME 的H シーン几次最合适

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发表于 2009-7-30 13:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2009-8-1 22:33:00 | 显示全部楼层
<p>没了H剧情就总是在最令人心潮澎湃的时候缺失了什么,很遗憾</p>
<p>H两三次既表现了主人公们的感情也不会令人生厌的感觉</p>
<p>我比较喜欢两三次嗯</p>
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发表于 2009-10-28 19:23:00 | 显示全部楼层
H要出现的很合适……有些游戏是专为H情节设计的,而有些根本不适合有H
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发表于 2009-11-9 19:36:00 | 显示全部楼层
专门H的<b style=\"font-size: 12px; line-height: 15px;\">GALGAME有很多。而带点H的</b><b style=\"font-size: 12px; line-height: 15px;\">GALGAME不多,不带H的</b><b style=\"font-size: 12px; line-height: 15px;\">GALGAME很少。</b>
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发表于 2009-11-19 17:06:00 | 显示全部楼层
带H的一般下个CG包就可以了..- -
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发表于 2010-1-21 11:59:44 | 显示全部楼层
三次就可以了,而且不能像恋狱一样和多位女主在同一线H
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发表于 2010-1-25 10:11:29 | 显示全部楼层
炼狱的单线多H确实让人很郁闷……我最爱的凛啊啊啊啊啊啊啊……
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发表于 2010-1-25 15:30:11 | 显示全部楼层
引用第2楼LoliHunterEX于2009-10-28 19:23发表的 :
H要出现的很合适……有些游戏是专为H情节设计的,而有些根本不适合有H


嘛嘛,这一点我深表赞同。
H次数不是最大的问题,最大的问题在于,H的合理不合理,是不是为了某些人的意愿或者卖点儿硬性的添加进去。如果是的话,被认为的不合理,一次都觉得多。如果和剧情紧密联系,水到渠成的话,多几次也觉得能说得过去。
当然,也不能太多,1-2次为宜,我还不希望男猪变成XX发达头脑简单的推土机…………
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发表于 2010-1-26 16:52:21 | 显示全部楼层
就像AIR18X版某往人一样,最后三个女主都推了,最囧的是美止的剧情居然在学校的楼顶上进行,还有观铃的剧情,观铃身体都那样了,还是照旧进行不误。整个让人看着某往人就是一人渣。这种效果我想不是KEY社出这个游戏的时候本身就想造成的吧?

叶社游戏传颂之物更加扯一些。当然哈克奥罗作为白皇又作为大神,有个三妻四妾的没什么太大的关系,但是也没必要每个人都来一遍,而且这些情节和剧情完全没有任何联系。难道能力强大欲望也就强大吗?先寒一个…………
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发表于 2010-1-26 17:36:04 | 显示全部楼层
我觉得H和爱分不开,许多游戏的男女主轰轰烈烈相爱到最后总需要有H。

讲点实际点的例子,比如由爱而结婚的夫妇,H总是必要的,而许多夫妇离婚,很多情况都是从停止行房开始的。所以爱的后面必须要有H,可以理解为用H去延续爱。

至于某些感人题材的游戏,比如AIR,可能KEY公司贯彻爱就要有H的思想(当然还有其他原因。。。)所以呢,我觉得里面设计H情节我也能接受。观铃方面或许在最后也希望与往人结合吧,就像鳯遥里的那个小萝莉,虽然知道自己年龄太小,H很痛苦,但是仍然坚持和男猪结合。。。

嘛,H的问题因人而异,每个人都有自己的看法,于是乎游戏很多,H程度也不同。。。关键在于寻找合乎自己口味的游戏,而不是去希望每款游戏为你准备~
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发表于 2010-1-27 13:30:05 | 显示全部楼层

回 9楼(d62386640) 的帖子

我们只是在讨论H剧情是否合理,当然是以自己的认识为基础,并没有讨论公司应该出什么样的游戏。没有人会指望什么什么公司会专门为了你一个人设计游戏,人家要的就是卖点,没有H就相当于少了一大部分腐宅玩家,这样销量也会相应的减少很多。

至于LS说的,爱就要和H结合,这一点恕我不能苟同。放下什么卖点了,口味了这一类的不谈,就事论事来说,爱也不一定非要以H为载体。现在的社会是物质化了,现实化了。一牵扯到爱情就会想到H,好像没有身体那一步接触就不能体现爱,没有感受到就是虚假的。没错,爱情需要感受,需要近一步进行更深的接触。但是,这只是可能的趋势,既不充分也不必要。感情和性方面的接触没有必然的联系,我认为不能混为一谈。

当然,自己的看法,就事论事而已。我们不会也不应该对某公司应该出哪些游戏指手画脚,批评指责。百物合百客,所以不愿意H的可以选择那些H少的游戏,或者CTRL快进跳过去都没关系。自己有自己选择的权力,公司也有公司制作的权力。
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发表于 2010-1-27 21:39:33 | 显示全部楼层

回 10楼(心恋清秋) 的帖子

其实我以前也是认为爱和H没有什么很直接的关系,可以个管个,但是随着接触事物多了,渐渐发觉以前的想法太理想化,现实还是比较实际的。H之后不一定能产生爱,但是爱之后必定有H诞生。倒不是说爱=H,只是H是爱的延续。说真的,和一个永远不会与你H的女孩生活一辈子,或许你一开始真的爱过她,但是爱情的冲动又能持续多久?不是拍电视,而是现实的你的想法。

可能我这个人比较现实一点,对于一些问题见解比较俗套。当然现实和理论也一直有着差异,而现实之间也偶尔会出现个别例子完全违背了理论。

现在看看最近这种讨论真多。。。一直在讨论这种理论啊,真理啊什么的。虽然讨论之后又没有什么结果的,不存在对与错,也不解决实际问题,但是却也乐在其中。还是喜欢在这里和大家一起互相交流,探讨,说不定会有意外的收获呢~
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发表于 2010-1-28 19:41:35 | 显示全部楼层
呵呵,讨论才能加深认识,无论对错都没啥关系的。
自己是自己的看法嘛,各抒己见岂不是最好?
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发表于 2010-2-15 10:55:46 | 显示全部楼层
爱和H的问题
没有H的爱是不会完整的,柏拉图式的爱情很少有人谈得起。人都是渴望抚摸的。
但是H是不是就一定要有爱?这个有爱的话H自然好,灵肉相融嘛。如果没有的话,确实就像猪只在交配。但人不想动物有固定的发情期,性欲什么时候来都不一定,再说下去就牵扯到伦理了,先略过。
在小说中有人借性交来获得自身的存在性,来摆脱生活的无聊,爱什么的话自然不在里面,而game中的H只是为了玩家的性欲而服务的,谈不谈爱有点远了,所谓的合理也只是建立在日常的规范下,它只是代替我们的自身性幻想罢了。
再说商品的话就看市场需求。
game如果有好脚本,没H也是有人追,例如我,红火之后同人H自然就会出来。
虽然人都是有情欲,但是人的最大性器官不正是头脑吗?所以精神需求自然远胜于肉体需求,那些经典的game并不是在H打动我们,而是她们的情感使我们沉沦在她们的世界中
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发表于 2010-2-16 21:49:03 | 显示全部楼层
一般来说的话1-2此就足够了,当然,考虑到剧情需要的话,可以适当增加,但是绝对不能泛滥,不然就少了味道,H是升华,重要的是游戏本身的剧情,人设等等
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